Merawat dan Meningkatkan Kinerja Hard Disk 05.45

informasi kali ini saya akan memberkan kepada anda bagai mana cara Merawat dan meningkatkan kinerja hardisk
saya dapat informasi ini dari sebuah informasi global dan saya tidak ingin mengubur sendiri informasi ini.
seperti judulnya Informasi Komputer Jadi semua Informasi yang di dapat saya tentang komputer saya akan berikan ke pada anda.
tampa panjang lebar saya akan berikan cara-carnya. supaya anda tidak mengantuk saaat membacanya sediakan kopi susu,Rokok sampurna siapka mata Lalu buka Mulut
Heheh................

Langsung Aja Pada informasinya
dimulai dari jenis-jenis hardisk

1.1 Jenis-Jenis Hard Disk
Hard disk atau bisa disebut juga hard drive, fixed disk, HDD, atau
cukup hard disk saja, adalah media yang digunakan untuk menyimpan
file sistem dan data dalam komputer. Hard disk terdiri atas tiga
bagian utama, yaitu piringan magnetik, bagian mekanis, serta head
untuk membaca data. Piringan tersebut digunakan untuk menyimpan
data, sedangkan bagian mekanis bertugas memutar piringan tersebut.
Jenis hard disk bermacam-macam, tergantung pada kategori yang
digunakan. Misalnya, berdasarkan jenis interface-nya, tingkat kecepatan
transfer data, serta kapasitas penyimpanan data.
Jenis interface yang terdapat pada hard disk bermacam-macam, yaitu
ATA (IDE, EIDE), Serial ATA (SATA), SCSI (Small Computer System
Interface), SAS, IEEE 1394, USB, dan Fibre Channel. Jenis interface
menentukan tingkat data rate atau kecepatan transfer data. Misalnya,
hard disk SCSI memiliki kecepatan transfer ± 5 MHz, artinya mampu
melakuan transfer data hingga 5 Mb per detik.

Tentang Hard Disk dan Cara Kerjanya

Di antara sekian banyak jenis interface, hanya tiga jenis hard disk
yang sering digunakan, yaitu IDE, SATA, dan SCSI. Hard disk SCSI
biasanya banyak digunakan pada server, workstation, dan komputer
Apple Macintosh mulai pertengahan tahun 1990-an hingga sekarang.
Sedangkan hard disk yang banyak digunakan pada komputer personal
(PC) adalah jenis SATA.
ATA
AT Attachment (ATA) adalah antarmuka standar untuk menghubungkan
peranti penyimpanan seperti hard disk, drive CD-ROM, atau
DVD-ROM di komputer.
ATA singkatan dari Advance Technology Attachment. Standar ATA
dikelola oleh komite yang bernama X3/INCITS T13. ATA juga memiliki
beberapa nama lain, seperti IDE dan ATAPI. Karena diperkenalkannya
versi terbaru dari ATA yang bernama Serial ATA, versi ATA ini
kemudian dinamai Parallel ATA (PATA) untuk membedakannya
dengan versi Serial ATA yang baru.
Parallel ATA hanya memungkinkan panjang kabel maksimal hanya 18
inchi (46 cm) walaupun banyak juga produk yang tersedia di pasaran
yang memiliki panjang hingga 36 inchi (91 cm). Karena jaraknya
pendek, PATA hanya cocok digunakan di dalam komputer saja. PATA
sangat murah dan lazim ditemui di komputer.

Nama standar ini awalnya adalah PC/AT Attachment. Fitur utamanya
adalah bisa mengakomodasi koneksi langsung ke ISA BUS 16-bit
sehingga dinamai AT Bus. Nama ini kemudian disingkat menjadi AT
Attachment untuk mengatasi masalah hak cipta.
SATA
SATA adalah pengembangan dari ATA. SATA didefinisikan sebagai
teknologi yang didesain untuk menggantikan ATA secara total.
Adapter dari serial ATA mampu mengakomodasi transfer data dengan
kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan ATA sederhana.

Antarmuka SATA generasi pertama dikenal dengan nama SATA/150
atau sering juga disebut sebagai SATA 1. SATA 1 berkomunikasi
dengan kecepatan 1,5 GB/s. Kecepatan transfer uncoded-nya adalah
1,2 GB/s. SATA/150 memiliki kecepatan yang hampir sama dengan
PATA/133, namun versi terbaru SATA memiliki banyak kelebihan
(misalnya native command queuing) yang menyebabkannya memiliki
kecepatan lebih dan kemampuan untuk melakukan bekerja di lingkungan
multitask.
Di awal periode SATA/150, para pembuat adapter dan drive menggunakan
bridge chip untuk mengonversi desain yang ada dengan
antarmuka PATA. Peranti bridge memiliki konektor SATA dan memiliki
beberapa konektor daya. Secara perlahan-lahan, produk bridge
mengakomodasi native SATA. Saat ini kecepatan SATA adalah 3GB/s
dan para ahli sekarang sedang mendesain teknologi untuk SATA
6GB/s.

Beberapa fitur SATA adalah:
SATA menggunakan line 4 sinyal yang memungkinkan kabel
yang lebih ringkas dan murah dibandingkan dengan PATA.
SATA mengakomodasi fitur baru seperti hot-swapping dan
native command queuing.
Drive SATA bisa ditancapkan ke kontroler Serial Attached SCSI
(SAS) sehingga bisa berkomunikasi dengan kabel fisik yang
sama seperti disk asli SAS, namun disk SAS tidak bisa
ditancapkan ke kontroler SATA.
Kabel power dan kabel SATA mengalami perubahan yang cukup
signifikan dibandingkan kabel Parallel ATA. Kabel data SATA
menggunakan 7 konduktor di mana 4 di antaranya adalah line aktif
untuk data. Oleh karena bentuknya lebih kecil, kabel SATA lebih
mudah digunakan di ruangan yang lebih sempit dan lebih efisien
untuk pendinginan.
SCSI
SCSI (Small Computer System Interface) dibaca “skasi” adalah
standar yang dibuat untuk keperluan transfer data antara komputer
dan periferal lainnya. Standar SCSI mendefinisikan perintah-perintah,
protokol dan antarmuka elektrik dan optik yang diperlukan. SCSI
menawarkan kecepatan transfer data yang paling tinggi di antara
standar yang lainnya.
Penggunaan SCSI paling banyak terdapat di hard disk dan tape drive.
Namun, SCSI juga terdapat pada scanner, printer, dan peranti optik
(DVD, CD, dan lainnya). Standar SCSI digolongkan sebagai standar
yang device independent sehingga secara teoritis SCSI bisa diterapkan
di semua tipe hardware.
Berdasarkan tingkat kecepatan putarannya, hard disk jenis IDE
memiliki kecepatan putaran 5.400 rpm dan 7.200 rpm. Sedangkan
hard disk SCSI mampu berputar antara 10.000 s.d. 12.000 rpm.
Tingkat kecepatan putaran piringan hard disk diukur dalam satuan
RPM (rotation per minute/putaran per menit). Semakin cepat putaran
hard disk, maka jumlah data yang dapat dibaca oleh head semakin
banyak. Demikian pula sebaliknya.
Beberapa merek hard disk yang banyak digunakan, antara lain
Western Digital (WDC), Quantum, Seagate, Maxtor, Samsung, IBM,
Toshiba, dan Hitachi.

1.2 Kapasitas Hard Disk
Kapasitas hard disk merupakan hal penting bagi pengguna komputer
terutama bagi para pengguna komputer yang banyak menggunakan
berbagai aplikasi 'berat'. Aplikasi semisal desain grafis dan animasi,
membutuhan banyak ruang hard disk guna menyimpan file pekerjaannya.
Berdasarkan kapasitas penyimpanannya, jenis hard disk sangat beragam.
Kapasitas hard disk biasanya dinyatakan dalam satuan GB
(Gigabyte) atau 1000 MB (Megabyte), misalnya 40 GB, 80 GB, 120
GB, dan sebagainya. Bahkan saat ini juga telah tersedia hard disk
dengan daya simpan hingga sekian Terrabyte atau 1000GB. Kapasitas
hard disk yang tersedia di pasaran umumnya cenderung meningkat
seiring dengan perkembangan teknologi komputer.
Peningkatan kapasitas hard disk yang sangat cepat menyebabkan
harga per MB menjadi sangat murah. Hal ini memungkinkan para
pembuat software dan sistem operasi membuat perangkat yang lebih
canggih.
Cara utama meningkatkan waktu pengaksesan adalah dengan meningkatkan
waktu throughput. Adapun untuk meningkatkan kapasitas
penyimpanannya, yang harus ditingkatkan adalah kerapatan area di
platter.
Kerapatan di area platter ditentukan oleh 2 faktor, yakni kerapatan
perekaman ( recording density) dan kerapatan track ( track density).
Kerapatan track mengatur jumlah track yang bisa dipaketkan dalam
satu area sementara kerapatan perekaman mengukur jumlah data
yang bisa disimpan dalam satu area fisik tertentu.
Pabrikan hard disk saat ini lazim menuliskan ukuran dalam bentuk
standar internasional “mega”, “giga”, dan “tera” setelah sebelumnya
berbasis binary.


1.3 Karakteristik Hard Disk
Masing-masing hard disk memiliki karakteristik tersendiri. Karakteristik
ini meliputi ukuran fisik hard disk, daya simpan, tingkat konsumsi
daya, tingkat transfer rate, dan sebagainya.
Kapasitas hard disk saat ini biasanya dinyatakan dalam satuan
Gigabytes. Pada beberapa jenis hard disk model lama, masih menggunakan
satuan Megabytes.
Ukuran fisik hard disk biasanya dinyatakan dalam satuan inchi. Hard
disk yang ada saat ini umumnya memiliki ukuran 3.5” atau 2.5” yang
digunakan pada komputer dekstop dan laptop. Hard disk dengan
ukuran 2.5” memiliki kecepatan dan daya simpan yang lebih rendah,
namun lebih ekonomis dalam hal konsumsi daya listrik dan relatif
lebih tahan terhadap guncangan. Pada awal tahun 2007, hard disk
SATA dan SAS 2.5” mulai dijual untuk keperluan komputer desktop
dan server.
Revolusi ukuran fisik hard disk secara signifikan dapat dilihat pada
hard disk ATA-7 LIF 1.8”—yang digunakan pada perangkat digital
audio player dan subnotebooks—dengan kapasitas hingga 100GB,
tingkat konsumsi daya yang rendah, serta sangat tahan terhadap
guncangan. Sebagai perbandingan, hard disk ukuran 1.8” standar
yang digunakan pada slot PCMCIA sebelumnya hanya mampu menampung
2 s.d. 5 GB saja.
Selanjutnya, berbagai media penyimpanan berukuran 1” mulai
digunakan, misalnya kartu memory CF tipe II yang biasa terpasang
pada kamera digital dan perangkat portabel.
Dalam hal tingkat operasi baca tulis (input/output, I/O) per detik,
hard disk modern saat ini sudah mampu melakukan 50 akses random
atau 100 kali akses secara sekuensial per detik.
Karakteristik hard disk yang lain, yaitu tingkat konsumsi daya, tingkat
nouse (dalam ukuran dBA), daya tahan terhadap guncangan, serta
tingkat transfer rate (kecepatan transfer rata-rata). Nilai transfer rate
hard disk umumnya berkisar antara 44.2 MB/detik hingga 111.4
MB/detik. Sedangkan random access time (kecepatan akses acak)
berkisar antara 5 ms hingga 15 ms.

1.4 Cara Kerja Hard Disk
Hard disk menyimpan data dalam piringan dengan pola tertentu yang
disebut sector dan track. Track adalah lingkaran konsentris
(concentric circles), sedangkan sector adalah salah satu bagian
dalam track tersebut. Data yang tersimpan di dalamnya dapat dibaca
kembali dengan cara mendeteksi pola tersebut.
Dalam gambar ilustrasi di atas, track merupakan bagian yang
berwarna terang yang mengelilingi hard disk, sedangkan sector
adalah bagian kecil yang berwarna gelap. Sebuah sector terdiri atas
byte tertentu, misalnya 256 atau 512. Kumpulan beberapa sector
disebut dengan istilah cluster. Track dan sector dibuat ketika hard
disk tersebut diformat.
Hard disk umumnya terdiri atas sebuah spindle yang merupakan
pusat atau sumbu bagi sejumlah piringan tersebut dan sering disebut
juga dengan istilah platter, tempat menyimpan data, platter motor,
rangkaian elektronis atau circuit board, serta cover penutup yang
melindungi komponen bagian dalam hard disk.
Platter terbuat dari bahan non-magnetik biasanya kaca atau aluminium
dan dilapisi dengan lapisan magnetik. Pada jenis hard disk
model lama biasanya masih menggunakan iron oxide sebagai bahan
magnetiknya. Sedangkan hard disk saat ini kebanyakan sudah menggunakan
bahan lain, yaitu cobalt-based alloy.
Saat hard disk bekerja, platter tersebut berputar dengan kecepatan
yang sangat tinggi. Data ditulis dan dibaca ke dalam platter melalui
read-and-write head yang berada sangat dekat dengan permukaan
platter tersebut, dengan cara mendeteksi dan mengatur tingkat
magnetis pada permukaan platter secara cepat.
Platters dan head
Read-and-write head
Circuit board pada hard disk
Kapasitas penyimpanan pada sebuah hard disk tergantung pada
jumlah platter yang dimilikinya. Semakin banyak jumlah platter, maka
kapasitas hard disk biasanya juga semakin besar. Sebagai gambaran,
hard disk umumnya memiliki tiga platter dan enam read-and-write
head.
Gambar-gambar dari komponen hard disk bisa Anda lihat sebagai
berikut.
Cover penutup hard disk
Platter, head, dan spindle hub motor
Platter motor coil

Komponen hard disk yang telah diurai
Spindel hard disk menggunakan tekanan udara di dalam hard disk
untuk mendukung bagian head agar bisa mengapung ketika platter
hard disk sedang bergerak. Lingkungan luar terhubung ke hard disk
melalui lubang kecil yang terletak di wadah hard disk tersebut.
Lubang tersebut sangat kecil dengan diameter hanya ½ mm.
Oleh karena menggunakan tekanan udara, hard disk biasa tidak bisa
dioperasikan di ketinggian yang ekstrim (di atas 3000 meter), untuk
keperluan tertentu ada hard disk khusus untuk keperluan pengoperasian
di ketinggian.

VGA Cara Kerja Kartu Grafis 19.16

Kali Ini saya mendapat Pengetahuan Dari Sebuah Web dan saya tidak ingin mengubur sendiri ilmu itu. bagi anda penggemar sebagx saya akan berikan informasinya kepada anda.

langsung aja tanpa basa-basi dan buat otak anda pegal langsung baca artikelnya di bawah ini:


Pengenalan Cara kerja Kartu Grafis

Gambar yang anda lihat pada monitor tercipta dari titik-titik kecil yang disebut pixel. Biasa pada setting resolusi, layar display terdiri atas ber milyard-milyard pixel, dan komputer bertugas menyusunnya untuk menciptakan sebuah gambar atau citra. Untuk melakukan ini memerlukan penterjemah – sesuatu untuk mengambil data binary dari CPU (central Processing Unit) dan mengubahnya menjadi gambar yang dapat Anda lihat. Kecuali komputer memiliki kemampuan pengolah grafis pada motherboardnya, penterjemah itu mengantikan tugas Graphics Card/kartu grafis.

Graphics card membentuk gambar kawat frame, kemudian mengisinya dan menambahkan tekstur dan bayangan.

Kinerja kartu grafis sangatlah komplex, tapi prinsip dasar dan komponennya mudah untuk dimengerti. Saat ini kita coba melihat bagian dasar dari sebuah video card dan apa saja yang kita kerjakan. Kita juga akan memeriksa faktor-faktor yang bekerja sama untuk menjadikannya graphics card yang cepat dan efisien.

Konsep dasar Kartu Grafis/Grapics Card
Bayangkan sebuah komputer sebagai sebuah perusahaan yang memiliki departemen kesenian sendiri. Ketika perusahaan menginginkan sebuah karya seni, mereka mengirimkan permintaan kepada departemen seni. Departemen seni itu memutuskan bagaimana cara mereka menciptakan karya tersebut lalu menuangkan pada sebuah hasil/gambar. Dan hasil akhir ini tercipta dan menjadi gambar yang dapat dilihat.

Keempat komponen dasar dari sebuah kartu grafis yang terkoneksi pada motherboard dan monitor, processor dan memory.

Sebuah kartu grafis bekerja pada prinsip dasar yang sama. CPU, bekerja dengan rangkaian software aplikasi, mengirimkan informasi gambar ke kartu grafis. Kemudian kartu grafis menentukan bagaimana cara mengolah pixel-pixel tersebut ke layar untuk menciptakan sebuah gambar. Lalu mengirimkan informasi itu ke layar monitor melalui kabel.

Menciptakan gambar dari data binary adalah proses permintaan. Untuk membuat gambar 3D (3 Demensi), pada petama-tama kartu grafis membuat wire frame keluar dari garis lurus. Kemudian, melakukan proses raster pada gambar (mengisinya dengan pixel-pixel). Proses ini juga memberikan pencahayaan, tekstur, dan pewarnaan. Untuk langkah cepat proses game, komputer harus melalui proses ini enam kali per detik. Tanpa sebuah kartu grafis. Tanpa menggunakan sebuah kartu grafis sebuah komputer akan mendapatkan beban yang berlebihan untuk menyelesaikan tugas kalkulasi.

Sebuah Kartu Grafis dapat menyelesaikan tugas ini untuk empat komponen utama.
- Koneksi Motherboard untuk data dan power.
- Processor untuk memutuskan apa yang harus dikerjakan untuk tiap pixel yang ada dilayar
- Memori untuk menyimpan informasi tentang masing-masing pixel dan sebagai tempat menyimpan sementara gambar-gambar yg telah selesai diproses.
- Koneksi ke monitor untuk melihat hasil akhir.

Processor dan Memory
Seperti Motherboard, sebuah kartu grafis dicetak diatas sebuah papan sirkuit yang memiliki tempat untuk processor dan RAM.. Juga memiliki input/output system (BIOS) chip, yang menyimpan setting kartu grafis dan menampilkan diagnosa pada memory, input dan output pada startup.

Sebuah processor kartu grafis, dikenal sebagai GPU (Graphics Processing Unit), adalah sama mirip dengan processor pada CPU, meskipun sebuah GPU didesign khusus untuk menyelesaikan sebuah perhitungan matematika yang kompleks dan kalkulasi geometrik yang sangat diperlukan untuk rendering grafis. Beberapa GPU tercepat saat ini memiliki transistor lebih banyak dari pada milik CPU pada umumnya. Sebuah GPU menghasilkan panas yang tinggi, jadi biasa diberikan sebuah kipas sendiri untuk mendinginkannya.

Papan pendingin atau Kipas menjaga processor sebuah kartu grafis dari panas yang berlebihan.

Dalam penjumlahan pada setiap proses power, sebuahGPU menggunakan program khusus untuk membantu menganalisa dan mengerjakan data. ATI dan nVidia mayoritas memproduksi GPU yg sangat cepat ke pasaran, dan kedua perusahaan telah mengembangkan peningkatan pada performa GPU masing-masing. Untuk meningkatkan hasil kualitas gambar, processors menggunakan :
• Full scene anti aliasing (FSAA), yang digunakan untuk memperhalus tepian pada objek 3-Demensi
• Anisotropic filtering (AF), yang digunakan supaya gambar terlihat segar dan kering.
Setiap perusahaan memiliki spesifik teknik pengembangan unutk membantu GPU menggunakan warna, bayangan, texture, pettern.

Saat GPU mengerjakan gambar, memerlukan sebuah tempat untuk menaruh informasi dan gambar yang telah selesai diproses. Untuk fungsi ini digunakanlah RAM yang juga berfunsi sebagai Frame Buffer, dalam artian RAM digunakan untuk menaruh informasi dan gambar yang telah selesai diproses sampai saatnya untuk menampilkannya. Video RAM biasanya beroperasi pada kecepatan yang sangat tinggi dan mempunyai dual ported, dalam arti lain system dapat membaca dan menulisnya pada RAM pada waktu yang sama.

RAM terhubung langsung pada digital-to-analog converter, biasa disebut DAC. Converter ini juga biasa disebut RAMDAC, menterjemahkan image ke signal analog yang bisa digunakan oleh monitor. Beberapa kartu grafis memiliki multiple RAMDACs, yang dapat meningkatkan performa dan support lebih dari satu monitor.

RAMDAC mengirimkan gambar final kepada monitor melalui kabel.

Input dan Output
Kartu Grafis dihubungkan pada komputer melalui motherboard. Motherboard mensuplai tenaga listrik kepada kartu grafis dan menjembatani komunikasi dengan CPU. Kartu Grafis terbaru biasanya memerlukan tenaga listrik lebih dari yang dapat disediakan oleh motherboard, jadi mereka juga mempunyai sambungan langsung ke computer power supply.

Koneksi ke motherboard biasa menggunakan salah satu dari ketiga interface ini:
• Peripheral component interconnect (PCI)
• Advanced graphics port (AGP)
• PCI Express (PCIe)

PCI Express adalah yang paling baru dan menyediakan transfer tercepat antara kartu grafis dan motherboard. PCIe juga support untuk dua kartu grafis pada komputer yang sama.

Kebanyakan Kartu Grafis mempunyai dua koneksi monitor, yang salah satunya menggunakan konektor DVI, yang support layar LCD, dan yang satu lagi adalah konektor VGA, yang mensupport layar CRT. Beberapa kartu grafis lebih memilih memiliki dua konektor DVI. Akan tetapi tetap dapat disambungkan pada layar CRT; layar CRT dapat dihubungkan pada port DVI melalui adapter.

Kebanyakan orang menggunakan salah satu dari dua koneksi yang disediakan oleh kartu grafis. Anda yang memerlukan menggunakan dua monitor dapat membeli kartu grafis yang memiliki dual head capability, yang berguana membagi gambar antara dua layar. Sebuah komputer dengan dual head, PCIe-memungkinkan kartu grafis secara teoritis dapat mensupport sampai empat monitor.

Pada ruangan untuk koneksi untuk motherboard dan monitor, beberapa kartu grafis memiliki konesi untuk:
• Display TV: TV-out or S-video
• Analog Kamera Video: ViVo or video in/video out
• Kamera Digital: FireWire or USB
• Beberapa kartu juga incorporate TV tuners.

What Makes a Good Graphics Card?
A top-of-the-line graphics card is easy to spot. It has lots of memory and a fast processor. Often, it's also more visually appealing than anything else that's intended to go inside a computer's case. Lots of high-performance video cards are illustrated or have decorative fans or heat sinks.

Apa yang mempengaruhi Kartu Grafis yang baik?
Pada dasarnya kartu grafis sangatlah mudah untuk dikenali. Dia memiliki banyak memory dan processor yang sangat cepat. Seringkali tampak lebih mencolok secara visual dari dalam kotak CPU. Banyak Video Cards dengan performa tinggi ditambahkan dengan dekorasi kipas atau papan pendingin.

But a high-end card provides more power than most people really need. People who use their computers primarily for e-mail, word processing or Web surfing can find all the necessary graphics support on a motherboard with integrated graphics. A mid-range card is sufficient for most casual gamers. People who need the power of a high-end card include gaming enthusiasts and people who do lots of 3-D graphic work.

Akan tetapi Kartu Grafis high-end menyediakan lebih banyak tenaga daripada yang diperlukan. Mereka yang biasa menggunakan komputer untuk keperluan-keperluan download e-mail, pengolahan dokumen atau menjelajah internet, cukup bisa mendapatkan semua keperluan grafis dari motherboard yang telah terintergrasi dengan kartu grafis. Kartu grafis tingkat menengah, dapat digunakan untuk kebanyakan games. Mereka yang membutuhkan kekuatan dari Kartu grafis high-end adalah para mania game dan orang-orang yang bekerja dengan pekerjaan 3-Demensi.

Salah satu kartu grafis, seperti ATI All-in-wonder, termasuk koneksi untuk televisi dan juga video seperti TV tunner.

Ukuran untuk performa secara keseluruhan pada Kartu grafis adalah Frame Rate langkah dalam Frame per Second (FPS). Frame rate mendiskripsikan berapa banyak gambar yang telah selesai diproses oleh kartu grafis yang dapat ditampilkan tiap detiknya. Mata manusia dapat memproses sekitar 25 frames tiap detiknya, akan tetapi game action yang cepat memerlukan sedikitnya 60 FPS agar dapat menampilkan animasi yang halus secara beruntun. Komponen dari Frame rate adalah:
• Segitiga atau vertex per detik : 3-Demensi dibuat oleh segitiga, ataupun polygon.
Ukuran ini mendiskripsikan betapa cepatnya GPU dapat mengkalkulasi seluruh polygon ataupun vertex. Dalam umumnya, ini menggambarkan betapa cepatnya Kartu grafis membangun sebuah gambar wire frame.
• Kecepatan pengisian Pixel: ini ukuran untuk mengambarkan berapa banyak pixel yang dapat diproses oleh GPU tiap detiknya, dimana dapat mengartikan betapa cepatnya ini dapat men rasterize sebuah gambar.

Sebuah Hardware kartu Grafis secara langsung mempengaruhi kecepatan. Ini adalah spesifikasi hardware yang banyak mempengaruhi kecepatan kartu grafis dan unit yang ada didalamnya:
• Kecepatan GPU clock (MHz)
• Besarnya memory bus (bits)
• Banyaknya memory yang tersedia (MB)
• Memory clock rate (MHz)
• Memory bandwidth (GB/s)
• RAMDAC speed (MHz)
Tentu saja Komputer CPU dan motherboard juga memainkan perannya, sejak kartu grafis yang super cepat tidak dapat diimbangi oleh kecepatan penderimaan data oleh motherboard, begitu juga sebaliknya, akan mempengaruhi peformanya.

Evolusi pada Kartu Grafis
Kartu Grafis sudah ada sejak pertama IBM memperkenalkannya pada 1981. Dikenal sebagai MDA (Monochrome Display Adapter), kartu itu hanya menampilkan text yang berwarna hijau ataupun putih diatas layar hitam. Sekarang, standart minimal untuk sebuah kartu grafis adalah VGA (Video Graphics Array), dengan 256 warna. Dengan performa standart yang tinggi seperti QXGA (Quantum Extended Graphics Array), sebuah kartu grafis terbaru dapat menampilkan bermilyard-milyard warna pada resolusi sampai 2040 x 1536 pixel.

Mengintegrasikan Grafis
Banyak motherboard yang telah terintegrasi dengan kamampuan proses grafis tanpa kartu grafis yang terpisah. Motherboard ini menangani image 2-Demensi dengan mudah, sehingga sangat ideal untuk daya produksi dan aplikasi internet. Memasang Kartu grafis yang terpisah keatas motherboard ini mengesampingkan fungsi proses grafis yang dimiliki oleh motherboard.

Konektor ADC
Pada satu saat, Apple membuat monitor yang menggunakan proprietary Apple Display Connector (ADC). Mesikipun monitor ini masih digunakan, monitor-monitor Apple yang baru menggunakan koneksi DVI .

DirectX and Open GL
DirectX dan Open GL adalah aplikasi program interface, atau APIs. Sebuah API membantu hardware dan software berkomunikasi lebih efesien dengan memberikan instruksi untuk tugas-tugas yang kompleks, seperti rendering 3-Demensi. Para Pengembang mengopimasikan graphics-intensive games untuk API secara spesifik. Ini karena game terbaru sering membutuhkan versi update dari DirectX atau Open GL untuk dapat bekerja secara baik.

APIs beda dengan drivers, driver adalah program yang memperbolehkan sebuah hardware untuk berkomunikasi dengan operating system pada komputer. Tapi dengan update dari API alat dan driver dapat membantu program untuk bekerja dengan baik.

Overclocking
Beberapa orang memilih untuk melakukan improvisasi sendiri performa Kartu grafis mereka menggunakan manual setting mempercepat clock untuk kecepatan yang lebih tinggi, ini dikenal sebagai overclocking. Mereka biasa melakukan overclock memory, sejak overclocking pada GPU dapat menyebabkan panas yang berlebihan. Sementara overclocking dapat menghasilkan performa yang lebih baik, ini juga membatalkan garansi produk.




Sumber : hi-technews.net

Mempercepat Window XP 06.11

Kali ini saya akan memberikan tips bagai mana cara mempercepat windows xp anda.

saya dapat informsi ini dari teman dan saya akan berikan kepada anda.

Langkah-langkahnya sebgai berikut:

  1. Lakukan defragmentation
  2. Kalau RAM anda dibawah 512M, tambahkan RAM Memori, paling tidak 512 M, supaya aktifitas swaping Harddisk berkurang
  3. Pastikan harddisk anda diformat memakai NTFS. Mengeceknya gampang:
    • Klik dobel My Computer, kemudian klik kanan drive C:
    • pilih Properties, lihat di box, File Systemnya apa, FAT32 atau NTFS
    • Kalau belum NTFS, cara konversinya gampang tidak usah reinstall ulang.
      Caranya begini:
      • Backup dulu data-data yang penting (untuk menghindari kalau terjadi kesalahan2)
      • Klik Start, Run, ketik CMD
      • Pada prompt ketikkan : CONVERT C: /FS:NTFS lalu tekan tombol ENTER
      • Proses akan memakan waktu beberapa saat
      • Sebelum melakukan ini pastikan komputer anda bebas dari Virus
  4. Matikan fasilitas File Indexing. Proses ini sering memakan waktu
    Caranya gampang:
    • Klik kanan drive C:
    • Pilih properties
    • Buang centang pada pilihan: Allow indexing service to index this disk for fast file searching
    • Apply
    • proses akan memakan waktu beberapa saat
    • Jika muncul Access is denied, klik Ignore
  5. Jika memungkinkan, update Video driver anda dengan yang terbaru sesuai chipset anda
  6. Sebulan sekali lakukan disk cleanup.
    Caranya:
    • klik kanan drive C:
    • pilih properties
    • klik tombol disk cleanup
    • hapus seluruh temporary file
  7. Pastikan device IDE ATA/ATAPI menggunakan DMA (Direct Memory Access), caranya:
    • Masuk ke Control Panel, System, klik Hardware, Device Manager
    • Klik dobel pada IDE ATA/ATAPI device, dan pastikan DMA sudah di enable baik yang primary maupun yang secondary.Caranya:
      • klik dobel pada Primary IDE channel
      • klik Advance Setup
      • set Transfer mode ke “DMA if available
      • lakukan pada Secondary channel
  8. Buang semua spyware dari komputer. Gunakan misalnya program gratis dari Lavasoft AdAware atau yang lain. Pastikan anda selalu mengupdate data terbaru.
  9. Buang program-program dan service yang tidak terlalu penting dengan MSCONFIG. Lihat artikel Mempercepat StartUp Windows XP
  10. Uninstal program-program yang tidak terlalu penting dengan Control Panel, Add remove Program
  11. Matikan seluruh fasilitas animasi yang tidak perlu dan disable Active Desktop.
    Caranya:
    • Masuk ke Control Panel
    • klik dobel System
    • Klik Advance Tab
    • Pada performace, Klik tombol Setting
    • Kalau mau gampangnya, pilih Adjut for best performance
    • Kalau ingin pilih-pilih, silakan buang centang yang tidak perlu. Tidak usah takut, kalau salah centang tidak akan menyebabkan masalah, ini hanya masalah responsiveness
  12. Pastikan anda hanya menginstall satu program antivirus di dalam PC anda. Program anti virus memakan resources.
  13. Pastikan anda menginstal font tidak lebih dari 500 type. Semakin banyak font yang anda install, maka komputer akan semakin lambat. Cek dari klik Start, Control Panel lalu klik Font
  14. Jangan partisi hardisk anda lebih dari 1, misalnya drive C dan D. Lebih efisien bila anda membuat hanya 1 partisi, misalnya hardisk 80 MB, dipartisi hanya 1 untuk drive C saja.
    NTFS lebih efisien bila bekerja pada sebuah partisi yang besar dari pada beberapa partisi kecil
  15. Check system RAM anda. Gunakan program MEMTEST86. Bisa di download disini. Ini akan membuat disket bootable atau CD bootable. Lakukan test pada RAM, dan pastikan seluruh test lulus minimal 3 pass. Jika program menemui Error, matikan komputer dan cabut salah satu RAM (bila ada beberapa chip RAM), dan lakukan test ulang. Bila masih terjadi error–> ganti RAM anda. Ingat RAM tidak bisa diperbaiki, bisanya cuma dibuang aja dan diganti baru .
  16. Pastikan CD atau DVD anda mempunyai driver terbaru. Dan jangan lupa, keluarkan CD dari CD drive bila tidak diperlukan
  17. Paling tidak setahun sekali buka komputer anda, dan bersihkan debu-debu yang ada di dalamnya.
  18. Jika dengan cara-cara ini, komputer masih lambat bin Lelet, rasanya lebih baik kalau Windows XP nya di reinstall ulang. Sebelum reinstall, ingat-ingat: backup data-data penting anda, driver-driver pendukung sudah siap atau belum.



Sumber : Informasi Umum

Mengubah format Video Flv ke 3GP 20.45

Pertama Download Aplikasinya di situs :

http://www.flvto3gp.net/

atau Bisa Langsung Masukan URL Nya biar Langsung NgeDownload

http://www.flvto3gp.net/convertflvto3gp/convertflvto3gp_r82376.exe


Setelah Di Download Di Komputer Anda Install Aplikasi tersebut ke komputer anda:

Setelah di install baru aplikasi tersebut bisa di gunakan

contoh tampilan aplikasi

convert flv to 3gp

FLV to 3GP Convert to prepare to convert FLV to 3GP:






convert flv to 3gp


cara kerjanya

pertama:
klik change flv to 3gp Untuk Memasukan format video flv ke dalam aplikasi tersebut



kedua:

pastikan popertinya dan setingnya sudah benar untuk format 3gp


ketiga:

Pilih Directori Untuk Penyimpanan format file 3gp yang telah kita buat

Lihat gambarnya.


convert flv to 3gp software


kelima Atau Tahap terakhir:

Klikflv to 3gp convert buttonbutton.
untuk memulai mengconvert file video tersebut ke dalam format 3gp

tunggu beberapa saat.


Proses convert sedang berlangsung
free convert flv to 3gp


setelah convert selesai Buka video tersebut di dalam foleder yang telah tadi kita tentukan.






Selamat Mencoba.





Sumber: flvto3gp.net

Merubah Tampilan XP Menjadi VISTA 01.33

Untuk Kali Ini saya mendapatkan Informasi tentang Bagaimana mengubah tampilan windows Xp Menjadi windows vista tanpa menginstall windows vista ke dalam komputer kita.

Trick ini pernah saya coba di dalam majalah komputer PC-Media sebelumnya.
dan ternyata benar.

bagi anda yang tidak punya Vista Transformation pack 7.
anda bisa mendownloadnya di Link Di Bawah Ini:

http://www.divshare.com/download/1081931-a26

Setelah Kita mentransfrom window xp kita terlihatlah tampilannya seperi di bawah ini:

Vista Transformation Pack 7


Ini Windows Xp Asli Loch Bukan Vista.........................................................

Men-nonaktifkan Autorun pada USB 01.17

Mungkin Informasi Kali Ini saya dapat dari sebuah situs tentang Trik-trik Windows di internet.

dan saya ingin membagikan kepada anda tentang caranya bagai mana men-non aktifkan autorun pada USB

Pada flash disc yang terkena virus biasanya (tidak selalu) terdapat file autorun.info yang di dalamnya terdapat perintah untuk menjalankan program virus. Nah, ketika flash disc tersebut dimasukkan ke drive USB yang fitur autorun-nya tidak di-disable maka secara otomatis Windows akan menjalankan program pada background tanpa adanya konfirmasi kepada user.

Salah satu cara untuk mengurangi resiko terkena virus tersebut adalah dengan mendisable fitur autorun pada drive USB. Ada pun caranya adalah sebagai berikut:

Disable Auto Run pada USB Drive

  1. Klik tombol Start - Run.
  2. Ketik gpedit.msc dan tekan OK.
  3. Klik pada User Configuration - Administrative Templates - System.
  4. Klik 2x pada Turn Off Autoplay.
  5. Klik pada option Enable.
  6. Pada option Turn off Autoplay on, pilih All drives.
  7. Klik OK.
  8. Selesai.







Sumber : Klik-kanan.com

Cara Cepat Mengubah Angka Biner ke Desimal 01.19

Saya Akan Membagikan Ilmu Pengetahuan, sedikit
mungkin ilmu ini tidak begitu bermangfaat teteapi bisa membantu sedikit bagi kalian yang kesulitan menghitung angka biner ke desimal dengan cara cepat.

Nah untuk itu saya akan memberikan cara-cara cepat yang umum di pakai oleh Orang-orang.

Pertama
cari angka kelipatan 2 paling mendekati dan nilainya di bawah 115 ditemui 64.
Tulis berurutan di atas kertas:
64 _ 32 _ 16 _ 8 _ 4 _ 2 _ 1

Lalu kurangi 115 dengan 64; kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
115 - 64 = 51 (positif)
1 * * * * * * (* artinya belum diketahui)

Kurangi 51 dengan 32; kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
51 - 32 = 19 (positif)
1 1 * * * * *

Kurangi 19 dengan 16; kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
19 - 16 = 3 (positif)
1 1 1 * * * *

Kurangi 3 dengan 8; kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
3 - 8 = -5 (negatif)
1 1 1 0 * * *

Kurangi angka 3 (masih 3 karena tadi ditulis 0) dengan 4; kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
3 - 4 = -1 (negatif)
1 1 1 0 0 * *

Kurangi angka 3 dengan 2; kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
3 - 2 = 1 (positif)
1 1 1 0 0 1 *

Kurangi angka 1 dengan 1k kalau hasilnya positif tulis angka 1, kalau tidak tulis angka 0.
1 - 1 = 0 (0 dianggap positif)
1 1 1 0 0 1 1


Begitulah cara cepatnya.
Untuk desimal pecahan, seperti 1.36 cara perhitungannya:
- Yang di depan koma, pakai cara di atas
- Yang di belakang koma:
caranya sama, tapi angkanya bukan kelipatan 2, tapi akar dari 2 (maaf, salah. Yang benar adalah 2 pangkat -n).
0.5 _ 0.25 _ 0.125 _ 0.0625 _ 0.03125 _ 0.015625 _ dst
atau
2^-1 _ 2^-2 _ 2^-3 _ dst

Caranya sama persis; jika dikurangi 0.5 atau 0.25 atau seterusnya hasilnya positif, tulis 1. Jika tidak tulis 0.
Jadi seandainya ada bilangan desimal 1.125, maka binernya:
1 . 0 0 1
Jika 1.75 maka binernya:
1 . 1 1


Dengan cara ini, anda dapat mengkonversi angka desimal jutaan ke biner.
tapi anda harus sudah hafal kelipatan 2 dan akar 2.
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768, 65536, 131072, dst.. (gw cuma hafal sampai sini aja)


Permasalahan anda di 1,205 (seribu dua ratus lima)
1024 _ 512 _ 256 _ 128 _ 64 _ 32 _ 16 _ 8 _ 4 _ 2 _ 1
# jawab
1205 - 1024 = 181
181 - 128 = 53
53 - 32 = 21
21 - 16 = 5
5 - 4 = 1
1 - 1 = 0
Jadi jawabannya:
1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1

Kalau anda jawabnya 110******** maka 1024 + 512 dst, hasilnya sudah diatas 1205. Hal itu sudah tidak mungkin, jadi itu salah.
Kenapa salah, karena perhitungan anda salah. Angka 1 itu TIDAK ditaruh di belakang, tapi tetap dihitung.

Jadi
1205 : 2 = 602 sisa 1
602 : 2 = 301 sisa 0
301 : 2 = 150 sisa 1
150 : 2 = 75 sisa 0
75 : 2 = 37 sisa 1
37 : 2 = 18 sisa 1
18 : 2 = 9 sisa 0
9 : 2 = 4 sisa 1
4 : 2 = 2 sisa 0
2 : 2 = 1 sisa 0
Dibaca dari bawah ke atas termasuk angka 1 hasil dari 2 : 2 (angka 1 ini ditaruh di paling depan), 10010110101







Sumber : Yahoo.answers